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背后的“黑色神话:悟空”背后,国产3A游戏的新技术机遇

2020-09-16 18:08:32平面部落美文网
图片来源:“黑色神话:悟空”的截图作为世界上最大的游戏收入国家,我国游戏产业的基本矛盾是游戏开发水平与游戏消费水平之间的不平衡。主要矛盾是对高质量家用游戏的日益增长的需求以及落后的国产3A游戏的发展。矛盾。这使每个玩家都提出一个问题:为什么到目前为止,中国没有3A游戏?人们对国产3A杰作的失望程度代表着人们的期望很高。几天前,GameScienceStudio

  

  图片来源:“黑色神话:悟空”的截图

  作为世界上最大的游戏收入国家,我国游戏产业的基本矛盾是游戏开发水平与游戏消费水平之间的不平衡。 主要矛盾是对高质量家用游戏的日益增长的需求以及落后的国产3A游戏的发展。 矛盾。这使每个玩家都提出一个问题:

  为什么到目前为止,中国没有3A游戏?

  

  人们对国产3A杰作的失望程度代表着人们的期望很高。

  几天前,Game Science Studio发布了一段视频,演示了“黑色神话:悟空”的真实机器演示。 短短13分钟的宣传视频,由于其出色的图像质量,流畅的操作和战斗爆发效果,立即使B站和微博吃尽了。志虎等平台 已成为圈子内奇观和圈子外好奇的惊人话题。用看过游戏演示的主播的话来说:国内游戏的3A就在这里!

  

  据报道,一个由30人组成的团队正在制作“黑色神话:悟空”,专注于单人买断游戏。此宣传视频的主要目的是招募人员,因为该团队需要更多专业的团队成员,例如技术美术。但是,据说该项目的曝光也导致该团队被其他游戏公司反手。这说明了游戏生态系统中的激烈竞争。

  严格来说,《黑色神话:悟空》并没有真正完成。 实际上,我们几乎不能称其为国产3A游戏的杰作。因为对于许多游戏从业者来说,我们的游戏与3A之间的距离是多少? 如果您不开始这样做,您将永远不会知道。现在我们只能说“黑神话:悟空”至少已经开始,并且值得未来两年国内游戏玩家的期待,并将用真钱来支持它。

  借此机会,我们想谈谈推动国产3A游戏发展的因素,国产3A游戏的技术基础是什么,国产3A游戏的出路在哪里?

  有很多玩家,很多钱和一个大家庭,为什么不能制作家用3A游戏?

  在谈论国产3A游戏之前,我们必须就“ 3A游戏”达成共识。

  3A这似乎是一个概念,您在看到它时就可以理解,而在说出来时就无法解释。3A在英语中的原始含义是A级质量,A级和A级销售,它们是高质量,高投资和高销售额。 另外,它也指大量金钱,大量资源和大量时间,称为手续费,麻烦和费时。对于游戏玩家来说,3A意味着游戏质量很高,游戏体验也非常出色。 对于游戏制作公司来说,这意味着投资特别大,收入特别高,门槛特别高。

  让我再问一个问题:为什么世界上玩家最多,游戏收入最高,游戏公司市值最大的中国不能生产3A游戏杰作?

  从表面上看,3A游戏的投入成本高,开发周期长,并且回报也相应较高。 但是,这种良性生态已经由许多外国游戏公司建立,与国内游戏市场和游戏公司关系不大。

  这个问题的A面是,在中国游戏市场中,手机游戏占据了70%以上的份额,而终端游戏和基于网络的游戏则占据了将近30%的份额。 主要用于主机游戏的3A杰作虽然没有直接贡献的余地,却没有太大的生存空间。付费游戏的人数正在增长,但仍难以负担3A游戏的生产成本。

  

  对于国外的3A游戏而言,3A杰作的研发成本最低,只有数千万美元,而某些杰作的成本则高达数亿美元。例如,R Star的《 Red Dead Redemption 2》花了整整八年的时间制作,总成本超过8亿美元。如此庞大的投资和不确定的收入已经成为很少有国内游戏公司敢尝试的主要原因。尽管房东不缺钱,但他不敢花钱制造麻烦。

  从利益模型的角度来看,我国的游戏市场已经养成了成熟的游戏中k用户消费习惯。 即使是一些制作不佳的游戏也可以赚很多钱。 随着模式的泛滥或用户的流失,更换皮肤并更改某些游戏玩法以继续使用gold金是很重要的。坏钱驱逐好钱,这是3A杰作所需要的。

  不难理解,对于国内游戏公司的选择,一方面可能带来的损失是不值得的损失,而另一方面却没有获得便利的收入。但是,家用游戏玩家难道没有3A杰作的梦想吗?当然,有梦想,而且事情正在改变。

  首先是市场的变化。目前,在全球游戏市场的细分结构中,主机游戏仍然占有30%的份额,主要覆盖北美,日本和欧洲市场,尤其是北美是最大的主机游戏消费市场。我国的游戏巨头正在积极推行海外战略,例如腾讯的“ PUBG移动”,网易的“狂野行动”和莉莉丝的“民族觉醒”都是成功走向海外的成功典范。

  同时,针对这些主机游戏市场的3A游戏生产已包括在这些海外巨头的计划中。 例如,腾讯刚刚在游戏年会上宣布了“代号:SYN”主机FPS游戏,而NexT工作室的“重生边缘”正在启动,生产规模和质量都接近3A质量。

  另一个是技术环境的变化。随着大量3A游戏从国外游戏公司外包给中国游戏公司,大量的游戏开发人才正在涌现,国产3A游戏的生产流程和工具也日趋成熟。这些都为国产3A游戏的到来带来了积极的可能性。

  那么,从技术角度来看,对家用3A游戏开发的有力支持是什么?

  成熟的工具,工业基础设施,支持国内3A游戏的新技术机器

  尽管国外制造商不断提高3A游戏开发的难度和标准,但好处是3A游戏开发技术的门槛越来越低。 中国游戏开发商还可以赶上当前的游戏开发工具和成熟的行业。该过程的特快列车。仅受游戏计划,创意内容和游戏玩法的经验限制,注定国产3A游戏的开发将更加困难。

  

  我们可以直观地比较2020年的《最终幻想7:翻拍》和1997年的原始版本的《最终幻想7》。 在字符方面,生产难度不再相同。随着主机性能的提高,游戏的设计变得越来越复杂,势必会吞噬新硬件的额外性能。

  对于3A游戏开发而言,成熟的开发流程,强大的游戏开发引擎以及其他开发工具链和工业基础设施极大地降低了游戏开发人员进入市场的障碍。

  首先,虚幻引擎4(UE4)已成为一些国内大型制造商和实力雄厚的开发商提升产品质量的主要选择。正如Unity保证许多中小型有效制造商的开发效率一样,虚幻4是3A杰作的视觉效果和场景呈现中的强大工具。已经有大量使用虚幻4的具有开放世界游戏玩法的手机游戏,例如腾讯的“和平精英”和祖龙的“龙幻想”,这两种手机游戏因其丰富的开放世界游戏而赢得了国内外市场的认可。 和视觉质量。而且,“黑色神话:悟空”也是基于虚幻4引擎开发的。

  

  其次,今年刚刚发布的Unreal 5引擎超出了预期。 从其呈现来看,精美的画面,华丽的光影和声音的保真度无疑超出了这一代人的水平。最初制作3A游戏需要大量的建模,渲染,纹理,声音效果等工作。,但Unreal 5在这些方面进行了重大优化。

  例如,借助Unreal 5中的Nanite虚拟微多边形几何功能,开发人员可以将高精度模型直接导入到Unreal 5中,这些高模型将实时进行流处理和缩放以生成低模型,从而节省了 大量的工作;通过流明的全动态全局照明功能,可以根据新添加的光源在图片中自动调整照明效果; 例如,虚幻5可以极大地改善动画系统,自动调整动作和场景的细微变化; 卷积混响和环境立体声渲染,您可以创建虚拟声场以使声音更逼真。此外,虚幻5的100万美元许可费模型也降低了许多游戏制造商的门槛。我相信,虚幻5引擎也将成为这些游戏制造商将来开发3A杰作的第一个工具。

  

  另外,随着云计算厂商的加入,游戏开发成本得到了一定程度的控制,游戏开发的难度和安全性得到了相应的提高。基于云服务提供商提供的云服务器和云数据库,集成了各种开发环境,游戏开发人员可以根据需要方便地在云中执行开发和测试。

  像“弹性云服务”一样,它可以提供灵活的云计算空间并节省大量资金; “云渲染”由于配备了大型GPU云加速器,因此可以提供比本地计算机更强大的性能,从而大大节省了渲染时间并降低了成本;此外,云服务提供商提供的防火墙和DDOS高仿IP 还可以避免受到黑客或竞争对手的恶意攻击,并为玩家提供稳定的游戏体验和安全性。

  上述好处极大地减少了国内游戏制造商在技术,人力和成本方面启动3A游戏的障碍。对于中国玩家期待已久的国产3A游戏杰作,国产游戏制造商应采取行动。现在,游戏科学《黑色神话:悟空》树立了榜样。

  为什么我们需要国产3A游戏?

  最后,让我们看一下“为什么到目前为止中国没有3A游戏”的问题。可以用孟老爷爷的话说:“这一定是不可能的,那是不正确的。”

  近年来,依靠手机游戏市场的红利,几乎所有国内游戏制造商都对其进行了投资,他们很容易就获得了可观的利润。当水果下垂时,任何人自然都愿意伸出手去摘,而不是费力地爬到高处摘那些诱人但危险的水果。

  如今,国内游戏市场的红利正在减少,游戏收入的增长正在下降,手机游戏正在成为一种趋势。 同时,国内独立游戏市场也在发生变化。 中国Steam平台上的用户数量已超过美国,成为全球参与者。首先,《 GTA5》在中国拥有超过一百万的购买者,而《森林》等游戏在中国也有数十万的购买者。 在今年的流行病中,“动物穿越之友”(Animal Crossing Friends)广受欢迎。

  

  国内游戏人群购买高质量3A游戏的意愿以及人群的增加也使一些游戏制造商有信心开始尝试3A杰作。此外,3A游戏还具有跨越较短游戏周期的能力。 仅在2018年,游戏就受到版权禁令的影响。 游戏巨头也迎来了市场价值的大幅波动,更多的中小型制造商迎来了停顿和解散等困难时期。而像Game Science这样的工作室正是在游戏寒冷的冬天之前成立的。 由于较长的游戏计划周期,因此他们不易受到短期波动的影响。

  从十年的时间表来看,中国本土的游戏产业已经积累了足够的力量,例如西游,三个王国等传统经典游戏的成熟,以及《流浪的地球》,《三个身体》等科幻题材。,以及游戏人才和独立工作室的成熟度。游戏模式向高质量的过渡,所有这些都为3A游戏提供了新的土壤。因此我们可以看到像Game Science这样的工作室可以投资制作《黑色神话:悟空》。当然,困难仍然存在,游戏科学仍然必须在生产,成本和市场竞争中面临许多挑战。

  

  但是无论如何,以3A游戏为代表的游戏产业水平和游戏本身所包含的文化影响力,使我们所有人都需要一款能够讲述中国自身故事并能够赢得中国游戏产业荣耀的游戏。

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