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海信游戏电视的现场测量表明,大屏幕的下一个市场趋势即将到来

2020-09-16 13:55:18平面部落美文网
“战地”游戏画面在今年上半年,受这一流行病的影响,人们出门的频率降低了,他们将很多时间花在了娱乐和休闲上。全球最大的在线游戏平台Steam在今年4月也创下了2400万人的新纪录。可以看出,在流行情况下,游戏已成为许多玩家的重要消遣方式。当然,显示设备作为用于携带游戏内容的输出工具的地位变得越来越重要。过去,电视属性的追求主要集中在静态图像质量,亮度和对比度上。2020年之后

  

  “战地”游戏画面

  在今年上半年,受这一流行病的影响,人们出门的频率降低了,他们将很多时间花在了娱乐和休闲上。 全球最大的在线游戏平台Steam在今年4月也创下了2400万人的新纪录。可以看出,在流行情况下,游戏已成为许多玩家的重要消遣方式。 当然,显示设备作为用于携带游戏内容的输出工具的地位变得越来越重要。

  过去,电视属性的追求主要集中在静态图像质量,亮度和对比度上。 2020年之后,一种崭新的属性开始吸引越来越多的人关注,即“高刷新率”。“相信很多消费者已经知道,手机行业的旗舰产品配备了高刷新率的屏幕,这种趋势也已经渗透到电视领域。

  对于电视而言,2020年将成为高刷新率闪点的另一个原因是,下一个时代的游戏机将为其提供强大的硬件支持,这将带动电视进入全面的高刷新率时代。

  “游戏电视”的新概念开始出现

  

  大屏幕游戏电视

  在上届UDE2020展览会上,您可以看到海信,TCL和创维等制造商已经开始提出与游戏紧密集成的电视应用场景,其中包括索尼今年还发布了专注于游戏体验的电视产品。显然,许多电视制造商已选择“抢先下注”这个新细分市场。 他们之所以认为游戏可以领导大屏幕市场,是因为在显示硬件领域有一个很好的教训。”。

  在显示领域,具有高刷新率,低延迟和高响应率的电子竞技显示产品已被主流消费者接受。 通过电子竞技文化和高强度对抗游戏,电子竞技显示器已迅速成为主流显示器之间的区别。一个新领域。TN面板反映了硬件的发展,它在色彩性能和表面形式上并不占主导地位,因此受到了一些播放器的青睐,所有这些仅依赖于其自然的灰度响应速度优势。

  将游戏监视器与电视进行比较,它们具有共同的内容输出属性和娱乐负载容量,但是区别在于,游戏很早就嵌入到监视器应用程序场景中,并且将围绕电视构建的游戏场景与每天观看电视和电影内容时进行了比较。 生态仍然很薄弱。

  电视制造商面临的另一个问题是:如何使消费者感知游戏电视和普通电视购买成本增加带来的游戏体验差异。实际上,这不仅是整机制造商的一种折磨,也是普通用户心目中的一个问题。 包括作者在内,很难知道“游戏电视”能带来多少改进?

  现场测量,海信游戏电视PK普通电视

  

  “ Forza Horizon 4”屏幕比较,左侧是海信游戏电视,右侧是索尼电视

  在8月26日海信举办的离线游戏体验活动中,钛金媒体使用了海信的两个主要游戏性能电视产品U7和E75F进行体验,并与索尼X9000和小米TV 5的两个非游戏产品进行了比较。 游戏电视表演。

  通过Xbox One X和PS4 Pro控制台同时连接两台电视,以确保电视的显示内容完全一致。 首先,在“极限竞速:地平线4”游戏中,此类赛车游戏具有更复杂的场景以及光影渲染。在当今的电视产品中,许多产品都配备了场景识别技术,但是游戏电视对游戏内容的识别和优化算法是提高图像性能的关键。

  以同一场景为例,可以发现图中的车辆在光的方向上行驶,从而在车辆后方产生阴影效果。 此时,车辆的整个后部都在阴影表面上。 对于传统的图像算法,需要做的就是提一下。对于明暗部分,右侧的Sony产品可以做到这一点,而海信可以提高暗部的轮廓和对比度,但可以保持整体曝光度,从而提高场景表现 更现实,更三维。

  电视的另一项测试是能否将低帧频输入源转换为平滑的图像输出。 在这里,我们需要提到VRR可变刷新率技术。从海信的两款产品的硬件水平来看,该面板在4K分辨率下的支持刷新率已达到120Hz,但是当前游戏机的性能只能达到60FPS的4K分辨率,甚至很多只能达到30FPS。

  

  涂片的出现导致春丽使用“无影腿”

  然后电视需要做两件事。 第一件事是将其自己的屏幕刷新率与输入源刷新率同步,以确保不会出现屏幕撕裂。 另一件事是使用该算法在中间执行图像显示。填充框架。

  在诸如“街头霸王”之类的格斗动作游戏中,尤其要强调动作的连续性。 在这里您可以看到,在同一帧中,右侧的海信游戏电视的性能要优于左侧的Mi TV。弥补框架的能力不会导致腿部运动由于阴影而消失。

  应该说,今年年底发布的新一代游戏机将进一步释放电视“高帧率”的表现力,但是增强的对各种游戏内容的显示技术支持才是“关键”。 可以扩大细分市场。就像在成熟的电子竞技领域一样,游戏在易用性和较低配置方面通常壁垒较低。 游戏电视的发展必须满足所有游戏玩家的需求。

  无论用户的家用游戏机型号是新的还是旧的,并且游戏类型是射击,动作或竞速,他们都必须能够利用游戏电视产品。只有这样,才能将“游戏电视”的属性与主流电视产品区分开,并进一步教育用户和市场。(本文首次发表于《 Titanium Media APP》,作者/邓建云,编辑/欧翔)

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